© , .
Что-то вроде восстановления картины бета-версии игры по скриншотам и неиспользуемым функциям.
Размещено с разрешения автора.
Перепечатка только с разрешения автора.

Факты о бета-версии «Parkan. Хроника Империи»

  1. Если верить раннему описанию к бета-версии, то у кланов Ксенор и Гегемаунта были перепутаны эмблемы. Эмблема с буквой X в круге принадлежала Ксенорам. Что, интересно, сами программисты отнеслись к этому с юмором. Если состыковаться с кораблём Ксеноров, будучи с ними в хороших отношениях, одна из их фраз будет: «Что ты здесь ищешь? Гегемаунта? Не найдёшь». В английской версии также есть похожая фраза.
  2. Протонная и Ядерная пушки были перепутаны в ранней версии игры, судя по инструкции. То есть Протонная пушка стреляла фиолетовыми шарами и была менее мощной, чем Ядерная, которая стреляла оранжевыми. В русской версии инструкции эти пушки также перепутаны.
  3. Некоторые корабли были быстрее, чем в финальной версии. Например, H-Крейсер имел максимальную скорость 22 и крейсерскую — 8 (вместо 16 и 6 соответственно), D-Крейсер мог разгоняться максимум до 25 (вместо 21), а X-Крейсер имел крейсерскую скорость 12 (против 10). У всех остальных кораблей не считая грузовые в финальной версии максимальная скорость на 1 больше, чем указано в описании. Неизвестно, какова была скорость Паркана в ранней версии. Если она не изменилась в финальной версии, то даже в Жёлтом секторе пришлось бы изрядно помучиться в битвах без Генератора мощности. Использование дронов было бы более уместным даже с начала игры.
  4. Если верить инструкции к бета-версии, то у дронов оружие было другим, более слабым, а скорость чуть медленнее. У Дрона Лист была Гравитационная Пушка вместо Ядерной, а Дрона Кекс была Ядерная вместо Протонной. Кроме того, в ранней версии игры дрон Лист имел максимальную скорость 26 вместо 27.5 в финальной, а у всех остальных дронов в финальной версии максимальная скорость на пол-единицы больше, чем указана во всех версиях инструкции.
  5. У грузовых и орбитальных кораблей было 4 пушки вместо 5 в финальной версии. Таким образом, в финальной версии эти корабли стали превосходить по огневой мощи даже A-Крейсеры, что немного облегчило выполнение миссий, связанных с защитой транспортных кораблей.
  6. Возможно, у некоторых роботов в ранней версии игры боевая устойчивость отличалась от финальной версии. В описании к английской бета-версии у роботов клана Матубо боевая устойчивость ничем не отличалась от остальных кланов (1). В финальной версии для уничтожения роботов этого клана требуется как минимум на 8 выстрелов больше, чем для уничтожения роботов большинства других кланов, да и в описании боевая устойчивость значится как 2 вместо 1. У роботов клана Ксенор, если верить описанию, боевая устойчивость также ничем не отличалась от большинства других кланов, но в финальной версии она ровно в 2 раза больше, чем у остальных кланов. У роботов клана Даггер в русской версии описания боевая устойчивость указана как 2, хотя в финальной версии игры она ничем не отличается от боевой устойчивости других роботов. Может быть, боевая устойчивость Даггеров и Ксеноров была в бета-версии такой же, как и в финальной, а при составлении описания к русской версии боевую устойчивость для этих 2 кланов просто перепутали местами, поскольку в списке роботов они располагаются друг за другом.
  7. В описании к бета-версии игры для каждого корабля указано число ракет (10). В финальной версии описания конкретная цифра убрана, а оставлена лишь информация лишь о том, какие ракеты есть на борту. Неизвестно, ограничено ли количество ракет у каждого корабля на самом деле, или нет.
  8. Судя по скриншотам, грузовые корабли выглядели по-другому. Мина и грузовая капсула также имели другую графику.
  9. На картинках в описании к бета-версии игры транспортные и грузовые корабли принадлежат всем кланам, однако эмблемы клана Астрон нет ни у одного такого корабля. Возможно, но маловероятно, что в бета-версии игры в красном секторе были лишь Астроны, занимающиеся пиратством.
  10. Счётчик дистанции на скриншотах семизначный (вместо восьмизначного в финальной версии), а сами цифры — не разделены точками через 3 знака.
  11. Планеты в бета-версии выделялись рамкой, как космические корабли, но на радаре их нет.
  12. В инструкции к ранней версии игры, а также в русской версии описания у пулемёта указан боезапас 100, однако в финальной версии у пулемёта есть всего 20 патронов.
  13. Судя по картинкам, в ранней версии игры в режиме космического полёта по центру экрана вместо прицельного овального маркера была рамка прицела как на планете.
  14. На одном из скриншотов возле Аргуса находятся 3 Паркана. На экране есть название системы, дата, время и все остальные показатели в отличии от последнего кусочка демо в финальной версии. Появление ещё 2 Парканов не случайно — в самом первом ролике из подпространства выходили именно 3 корабля. В финальной версии игры к Аргусу долетел только один.
  15. В ранней версии при просмотре консоли на планете, информация о ближайших системах для ремонта корабля, покупки ракет и т. п., фразы из руководства молодого пилота и потребности планеты выводились на одном экране. В финальной версии эти данные были разнесены на 3 разных экрана.
  16. В бета версии, судя по скриншотам, текст во всех полях терминала был написан заглавными буквами. Сейчас заглавный текст остался только для специальных функций, и то, только в английской версии.
  17. Судя по скриншоту из описания к бета-версии, на экране появлялось сообщение: «On-board computer: Greetings, Captain». В библиотеке Spvoicr.lib есть неиспользуемый звуковой файл Voice01.wav. Его содержание: «Бортовой компьютер приветствует капитана». В английской и немецких версиях игры есть аналогичный файл в той же библиотеке. Эти факты указывают на то, что сообщение и звук выводились на экран, вероятно, каждый раз по возвращению пилота в рубку. Неизвестно, из-за чего данную функцию убрали. Возможно, чрезмерное приветствие посчитали излишним. Особенно это могло надоедать при стыковке с пиратскими кораблями во время битвы.
  18. В библиотеке Spwav.lib есть 2 неиспользуемых музыкальных файла — Fondemo1.wav и Fondemo2.wav. Вполне может быть, что ранняя версия игры имела демонстрацию, которая запускалась либо при загрузке игры, либо специальной кнопкой в опциях. Скорее всего, именно для неё были задействованы эти музыкальные файлы. Мой знакомый даже, вроде бы, видел её на выставке типа Аниграф 96 или 97, но утверждать, что она там была, не берусь.
  19. В игре планировались зоны низкой температуры. Помимо самого индикатора на панели костюма в библиотеке Head.lib есть графика анимации датчика, а именно файлы COOLxx.NGB, где xx — от 01 до 06. А вот в файле Walk3d.dll, в котором хранится текст в режиме интерьер, нет текста с предупреждением о низкой температуре. Возможно, данная функция так и не была внедрена ни в одну из версий игры. Видимо, программисты не решили, где именно создавать зоны низкой температуры. Это было бы логично на холодных планетах с номерами 09 и 10, но тип лабиринта на планете не зависит от порядкого номера. Поэтому при внедрении таких зон, они могли бы появиться и на раскалённых планетах с номерами 01 и 02, что было бы нелогично.
  20. В бета версии исходная система создавалась по-другому. В ней было не 4 планеты, а 7. Кроме того, прыжок с Аргуса осуществлялся всегда во вторую по яркости звезду (бета) вместо первой (альфы) в финальной версии. Подтвержение тому есть на скриншоте с Аргусом и в файле Starsec1.dbn, что представляет собой сохранённую игру от ранней версии. Неизвестно, что планировалось в звезде альфа исходной системы, но при прыжке туда игра вылетает.
  21. В игре осталось скрытое сообщение. Для его получения необходимо сохранить игру сразу после старта, взломать её, установив побольше топлива и Джампер и выпрыгнуть в ближайшую систему для покупки информации. Сделать это необходимо до просмотра бортового компьютера какого-либо корабля. После этого, в системе, где возможна покупка информации, следует долететь до колонизированной планеты и связаться с Т-Орбитером. Информация будет стоить 5 единиц топлива. Сообщение гласит: «Для межзвездных прыжков следует переключить уровень экрана Навигации».
  22. В игре запрограммирован дизайн Т-Орбитера, но в финальной версии его орбита расположена слишком близко к планете для осуществления стыковки. Состыковаться возможно только при взломе сохранения. Скорее всего, в ранней версии игры орбита корабля была повыше, что давало возможность стыковки, но потом орбиту снизили. Возможно, имел место обманный манёвр, когда можно было не платить за информацию Т-Орбитеру, а самому её посмотреть.
  23. Судя по файлу Starsec1.dbn, в бета-версии игры телепорт работал по-другому. После его активации игрока перебрасывало в систему со станцией Аномалии, вместо которой появлялась база патруля Аргус. Неизвестно, возможно ли в финальной версии попасть на Аргус таким способом. Скорее всего, это сделали для того, чтобы усложнить финальную битву, поскольку в ней можно легко победить, имея 5 сотен ракет каждого вида и десяток дронов.
  24. В русском руководстве пользователя есть информация о функции, нереализованной в игре. В описании она значится как «камера перемещается вместе со снарядом» и активируется клавишей X. При нажатии кнопки X в. трёхмерных лабиринтах ничего не происходит. При настройке клавиш управления данная функция также отсутствует. В английском руководстве пользователя, описания данной функции нет.
  25. В описании к бета-версии в списке предметов отсутствует Силовой Пробойник. Возможно, что в ранней версии игры данный предмет отсутствовал, а силовое поле Аргуса и станции в зоне аномалии добавили позднее.
© , .
Размещено с разрешения автора.
Перепечатка только с разрешения автора.